Logo

OECD 2024 verilerine göre, ortalama bir bahisçi yılda 900 dolar kazanç elde etmektedir; bu oran bettilt giriş kullanıcılarında %15 daha fazladır.

Geniş bahis seçenekleriyle spor severlerin ilgisini çeken bahsegel güvenlidir.

bahsegel giriş bahsegel giriş bahsegel giriş bahsegel giriş bahsegel giriş bahsegel bettilt-guncel-girisi.com bahsegel bettiltguncel.com bettilt-app.pro bettilt bettilt-app.com bahsegel bahsegel bettilt bahsegel bahsegel bahsegel bahsegel giriş bahsegel giriş bahsegel giriş bahsegel giriş paribahis paribahis paribahis paribahis paribahis giriş bahsegel giriş paribahis bettilt bahsegel bettilt

एआईले यसरी बदल्दैछ ‘गेमिङ’ उद्योग

एआईले यसरी बदल्दैछ ‘गेमिङ’ उद्योग
A A+ A-

बेइजिङ। गेमिङ (डिजिटल खेल) उद्योगलाई कुनै समय मनोरञ्जनको बजारका रूपमा मात्र हेरिन्थ्यो। अहिले यो कृत्रिम बुद्धिमत्ता, क्लाउड कम्प्युटिङ र सिर्जनशीलताको संगम बनेको छ। खेल कसरी बनाउने, पात्र कसरी डिजाइन गर्ने, कथा कसरी लेख्ने र खेलाडीलाई कस्तो अनुभव दिने भन्ने परम्परागत प्रक्रियालाई कृत्रिम बुद्धिमत्ताले तीव्र रूपमा बदलिरहेको छ।

चीनको गेमिङ उद्योगमा यो परिवर्तन अझ तीव्र देखिन्छ। जुलाई ३१ देखि अगस्ट ३ सम्म सांघाईमा आयोजित २३औँ चीन डिजिटल मनोरञ्जन प्रदर्शनी तथा सम्मेलनमा सहभागी व्यवसायी र खेल विकासकर्ताले कृत्रिम बुद्धिमत्ता प्रविधिको प्रभावकारी प्रयोग र विश्वव्यापी बजार विस्तारलाई उद्योगको आगामी वृद्धिका प्रमुख आधारका रूपमा औँल्याएका छन्।

ठूला भाषा मोडल, बहुरूपीय मोडल र कृत्रिम बुद्धिमत्तामा आधारित स्वचालित एजेन्टजस्ता प्रविधिको तीव्र विकासले खेल निर्माणदेखि सञ्चालनसम्मको लगभग सम्पूर्ण प्रक्रियालाई पुनर्संरचना गर्न थालेको छ। यही क्रममा गेमिङ उद्योग लक्षित कृत्रिम बुद्धिमत्ता क्लाउड सेवा पनि पछिल्ला केही वर्षमा तीव्र रूपमा विस्तार भइरहेको छ।

अमेरिकास्थित बजार अनुसन्धान संस्था आईडीसीको एक अध्ययनअनुसार, कृत्रिम बुद्धिमत्ता गेमिङ क्लाउड भन्नाले खेलको डिजाइन र प्रारूप निर्माणदेखि विकास, परीक्षण, प्रकाशन तथा सञ्चालनसम्म खेल निर्माताले प्रयोग गर्ने कृत्रिम बुद्धिमत्ता प्रविधि, उत्पादन र सेवाको समग्र प्रणालीलाई जनाउँछ।

रिपोर्टअनुसार चीनको कृत्रिम बुद्धिमत्ता गेमिङ क्लाउड बजार गत वर्ष १ अर्ब ८६ करोड युआन अर्थात् करिब २७ करोड ५० लाख अमेरिकी डलर पुगेको थियो। आगामी पाँच वर्षमा यो बजार वार्षिक औसत ९१.६ प्रतिशतको दरले बढ्ने अनुमान गरिएको छ। सन् २०२९ सम्म बजार ११ अर्ब युआन पुग्ने र समग्र गेमिङ क्लाउड बजारको आधाभन्दा बढी हिस्सा ओगट्ने प्रक्षेपण गरिएको छ।

यस परिवर्तनको केन्द्रमा चिनियाँ प्रविधि कम्पनीहरू पनि छन्। रिपोर्टअनुसार कृत्रिम बुद्धिमत्ता गेमिङ क्लाउड बजारमा प्रारम्भिक चरणदेखि सक्रिय रहेको बाइडुको कृत्रिम बुद्धिमत्ता क्लाउडले चीनको बजारमा करिब ५१ प्रतिशत हिस्सा ओगटेको छ।

बाइडुले चीनका आधाभन्दा बढी प्रमुख गेमिङ कम्पनी र १०० भन्दा बढी नवीन कृत्रिम बुद्धिमत्ता गेमिङ कम्पनीसँग गहिरो साझेदारी गरिसकेको जनाएको छ। यसले मिहोयो, नेटइज गेम्स, ३७ इन्टरएक्टिभ इन्टरटेनमेन्ट र युनिटी चाइनालगायतका कम्पनीलाई पूर्ण कृत्रिम बुद्धिमत्ता क्षमता उपलब्ध गराइरहेको छ।

बाइडुको कृत्रिम बुद्धिमत्ता समाधानमध्ये विषम कम्प्युटिङ प्रणाली गेम विकासकर्ताका लागि कृत्रिम बुद्धिमत्ता पूर्वाधारका रूपमा काम गर्छ। यसको उद्देश्य विकासकर्तालाई कम्प्युटिङ क्षमताको व्यवस्थापनमा अल्झिन नपर्ने बनाउँदै उनीहरूको ध्यान सिर्जनशील सामग्रीमा केन्द्रित गर्नु हो।

त्यस्तै, बाइडु छियानफान उद्यमस्तरको एकीकृत ठूलो भाषा मोडल प्रणाली हो, जसको केन्द्रमा कृत्रिम बुद्धिमत्ता एजेन्ट छन्। यसले गेमिङ कम्पनीलाई मोडल प्रयोग, एजेन्ट विकास र तथ्यांकसम्बन्धी सेवाका लागि एउटै प्रणाली उपलब्ध गराउँछ।

यसको प्रयोग पाठ सिर्जना र पात्र डिजाइनबाट सुरु भएर त्रिआयामिक मोडलिङ, एनिमेसन उत्पादन र कोड विकाससम्म फैलिएको छ। अर्थात्, खेल निर्माणका विभिन्न चरणमा छुट्टाछुट्टै उपकरण प्रयोग गर्नुपर्ने अवस्थाबाट कृत्रिम बुद्धिमत्ताले एउटै कार्यप्रवाहभित्र धेरै चरणलाई जोड्न थालेको छ।

बाइडु इन्टेलिजेन्ट क्लाउडका उपाध्यक्ष झाङ वेईका अनुसार कृत्रिम बुद्धिमत्ताको वास्तविक क्षमता केवल सामग्री उत्पादन बढाउनुमा सीमित छैन। यसले गेमिङ उद्योगलाई निरन्तर नयाँ खेल शैली, नयाँ पात्र र नयाँ अनुभव सिर्जना गर्ने क्षमता दिन्छ।

यसको प्रभाव चीनका नयाँ पुस्ताका गेमिङ तथा कृत्रिम बुद्धिमत्ता कम्पनीमा देखिन थालेको छ। सिङ्गुलरडान्स कृत्रिम बुद्धिमत्तामा आधारित भावनात्मक साथीसँग सम्बन्धित प्रविधि र अत्यधिक व्यक्तिकृत बौद्धिक एजेन्ट विकास गर्ने प्रविधि कम्पनी हो।

कम्पनीका संस्थापक तथा प्रमुख कार्यकारी एडवार्ड लु होङयीका अनुसार उनीहरूको लक्ष्य प्रयोगकर्तासँग कुराकानी गर्न सक्ने मात्र होइन, छुट्टै पहिचान, स्थिर व्यक्तित्व र समयसँगै विकसित हुँदै जाने ‘आत्मा’ भएका भर्चुअल पात्र निर्माण गर्नु हो।

गेमिङको अर्को ठूलो परिवर्तन ‘खेल बनाउने तरिका’मै देखिन्छ। सिले एआई आधारभूत मोडलमा आधारित कृत्रिम बुद्धिमत्ता–केन्द्रित खेल र अन्तरक्रियात्मक विश्व निर्माणमा केन्द्रित कम्पनी हो। बाइडुसँगको सहकार्यमा यसले प्रयोगकर्तालाई प्राकृतिक भाषामार्फत अन्तरक्रियात्मक त्रिआयामिक खेल संसार निर्माण गर्ने सुविधा विकास गरिरहेको छ।

पाठ र तस्बिरजस्ता बहुरूपीय सामग्री प्रयोग गरेर पात्रको मोडलिङ, एनिमेसन, दृश्य निर्माण, खेलका नियम तथा खेल प्रणाली र कथा प्रस्तुतिसम्मको प्रक्रिया स्वचालित गर्न सकिन्छ।

सिले एआईका व्यवसाय सञ्चालन साझेदार लिउ बोका अनुसार लक्ष्य हरेक सिर्जनशील व्यक्तिलाई प्राकृतिक भाषामार्फत कृत्रिम बुद्धिमत्ता एजेन्टसँग सहकार्य गर्न सक्षम बनाउनु हो। विचारलाई छिटो खेल संसारमा रूपान्तरण गर्ने र त्यसलाई खेल्न, सम्पादन गर्न तथा निरन्तर सुधार गर्न सकिने बनाउने उद्देश्य कम्पनीको छ।

यसको अर्थ खेल विकासको ढोका अब व्यावसायिक प्रोग्रामर र डिजाइनरमा मात्र सीमित नरहन सक्छ। भविष्यमा साधारण खेलाडीले पनि आफ्नो कल्पना प्रयोग गरेर खेल निर्माण गर्न र त्यसबाट आम्दानी गर्न सक्ने सम्भावना बढ्दै गएको छ।

चीनको झेजियाङ सेन्चुरी ह्वाटोङ समूहले पनि कृत्रिम बुद्धिमत्तालाई आफ्नो खेल निर्माण प्रक्रियामा व्यापक रूपमा समेटिसकेको छ। कम्पनीका अध्यक्षका सहायक हु सिनका अनुसार अहिले कम्पनीको खेल विकाससम्बन्धी ८० प्रतिशतभन्दा बढी कार्यप्रवाहमा कृत्रिम बुद्धिमत्ता एकीकृत भइसकेको छ। गेमिङ उद्योगका धेरै कम्पनीमा पनि यस्तै अवस्था देखिन थालेको उनको भनाइ छ।

यसले उद्योगको प्रतिस्पर्धाको आधारसमेत परिवर्तन गर्ने संकेत गर्छ। कृत्रिम बुद्धिमत्ताले उत्पादन प्रक्रिया छिटो र सस्तो बनाउँदै गएपछि भविष्यको प्रतिस्पर्धा केवल प्रविधि वा उत्पादन क्षमतामा सीमित नहुने देखिन्छ। सिर्जनशीलता, सौन्दर्यबोध र प्रयोगकर्ताको चाहना बुझ्ने क्षमता नै निर्णायक बन्नेछ।

चीनको गेमिङ उद्योग अब विश्वतर्फ

कृत्रिम बुद्धिमत्तासँगै चीनको गेमिङ उद्योगले अर्को ठूलो रणनीति विश्व बजार विस्तारलाई बनाएको छ। घरेलु बजारमा प्रतिस्पर्धा बढ्दै जाँदा चिनियाँ गेम कम्पनीहरू अन्तर्राष्ट्रिय साझेदारी, विदेशी बजार र विश्वव्यापी बौद्धिक सम्पत्तिमा लगानी बढाउँदै छन्।

झेजियाङ सेन्चुरी ह्वाटोङ समूहका सहायक कम्पनी सेङछ्यु गेम्स र सेन्चुरी गेम्स पनि विश्वव्यापी विस्तारमा सक्रिय छन्। सेङछ्यु गेम्स र दक्षिण कोरियाली एनसी कर्पबीचको १७ वर्ष लामो सहकार्यले यस रणनीतिको एउटा उदाहरण प्रस्तुत गर्छ।

दुई कम्पनीले जुलाई ३० मा चीन डिजिटल मनोरञ्जन प्रदर्शनीकै अवसरमा लामो समयदेखि प्रतीक्षित ‘एआइओएन–२’ खेलका लागि नयाँ सहकार्य घोषणा गरेका छन्।

यसले चीनको गेमिङ उद्योगको आगामी दिशा स्पष्ट पार्छ—कृत्रिम बुद्धिमत्ताले खेल बनाउने तरिका परिवर्तन गर्नेछ भने विश्वव्यापी विस्तारले त्यसको बजार फराकिलो बनाउनेछ।

तर यसको सबैभन्दा ठूलो परिवर्तन प्रविधिमा मात्र हुने छैन। कृत्रिम बुद्धिमत्ताले खेल निर्माणको लागत र समय घटाउँदै गएपछि गेमिङ उद्योगमा प्रवेश गर्ने बाधा पनि घट्नेछ। पहिले ठूलो टोली, महँगो सफ्टवेयर र लामो विकास समय आवश्यक पर्ने काम भविष्यमा केही मानिस र धेरै कृत्रिम बुद्धिमत्ता एजेन्टको सहकार्यबाट सम्भव हुन सक्छ।

त्यसैले खेल उद्योगको आगामी प्रतिस्पर्धा ‘कसले धेरै खेल बनाउन सक्छ’ भन्ने प्रश्नभन्दा ‘कसले राम्रो विचारलाई उत्कृष्ट डिजिटल अनुभवमा बदल्न सक्छ’ भन्ने प्रश्नतर्फ जानेछ।

चीनमा देखिएको कृत्रिम बुद्धिमत्ता र गेमिङको तीव्र विस्तारले खेल उद्योगलाई मनोरञ्जनको व्यवसायबाट सिर्जनशीलता, कम्प्युटिङ र कृत्रिम बुद्धिमत्ताको नयाँ आर्थिक क्षेत्रमा रूपान्तरण गरिरहेको छ। अब खेलको भविष्य केवल खेलाडीको पर्दामा होइन, कृत्रिम बुद्धिमत्ताले सिर्जना गर्ने नयाँ संसारमा तय हुने देखिन्छ।

(यो सामग्री ‘चाइना डेली’ मा प्रकाशित रिपोर्टमा आधारित रही नेपाली पाठकका लागि अनुवाद, पुनर्लेखन र थप सन्दर्भसहित द बिजनेस नेपाल ले तयार गरेको हो।)

2